腾讯这3个亿,烧得有点凉飕飕啊
话说,最近腾讯新上线了个游戏,叫《龙息:神寂》。
听这名字,一股子西方魔幻大片味儿,又是龙又是神的,还挺唬人。
据说啊,这游戏腾讯砸了3个亿,研发了5年,还请了之前做《英雄三国》《荒野行动》那帮人操刀,阵仗可不小。
更牛的是,游戏宣传号称“新一代魔兽大世界”,预约人数都800万了。
结果呢?
国服一上线,评分6.2,评论区里更是吵翻了天。
有人说画面音乐确实顶呱呱,比同行强出一大截;也有人吐槽玩法像页游,剧情老套,角色建模还有点“魔兽味”。
这3个亿,烧得有点凉飕飕啊。
这游戏背后的故事也挺曲折的。
那帮网易出来的开发者,说是做腻了武侠仙侠西游三国,就想整个正统的西方魔幻。
于是,他们自立门户,成立了银之心工作室,开始捣鼓《龙息:神寂》。
2023年9月,游戏先在海外上线,首月流水9800多万,看着形势一片大好。
谁成想,年底字节跳动(银之心已经被字节收购了)说不玩游戏了,这工作室一下就成了没娘的孩子。
还好腾讯眼疾手快,把他们收了,这才有了国服上线这事儿。
可这国服上线,却像是捅了马蜂窝。
腾讯宣传做得震天响,玩家却不买账。
有人说国际服玩了一年还不错,到了国内就变了味儿;还有人说这题材白瞎了,玩了一下午就卸载了。
其实吧,国产游戏想做西方魔幻,这路一直不好走。
咱们的游戏市场,武侠仙侠是主流,西方魔幻一直是小众。
文化差异是一方面,更重要的是,很多国产厂商在世界观、剧情、玩法上都没啥创新,总感觉像是在模仿,甚至抄袭。
“魔兽味”这个词,就挺有意思的。
为啥玩家会觉得有“魔兽味”?
说白了,还是缺乏自己的特色。
你想啊,西方魔幻那么多经典元素,矮人、精灵、龙、魔法,大家都能用,关键是怎么用,怎么组合,怎么讲故事。
《龙息:神寂》也一样。
它借鉴了《龙与地下城》的规则,有掷骰子玩法,有庞大的剧情和英雄数量,画面音乐也做得不错。
但这些东西,别的游戏也有啊,甚至做得更好。
它没有自己的“独门绝技”,自然难以吸引玩家。
再来说说这工作室的经历,从网易到字节再到腾讯,也是一波三折。
这种频繁的变动,对游戏开发肯定有影响。
就好比做菜,换个厨师,味道肯定不一样。
说到底,游戏好不好玩,玩家说了算。
腾讯砸了3个亿,是想做个爆款,结果却差强人意。
这说明,光有钱不行,还得有好的创意,好的执行力,更重要的是,要真正理解玩家的需求。
路漫漫其修远兮,国产西方魔幻游戏,还得继续探索啊。
